玩之前我还以为会是一部塞尔达like的游戏,进去打了几个怪之后发现有点不太对劲,这砍一刀滚一圈的立回这不类魂嘛。在加上怪又多又硬,这真的梦回魂2了。
本作的箱庭设计非常出色,道具摆放和探索奖励部分做的相当狂野,而且玩这游戏你几乎只会贴着边走,因为道具的摆放很大一部分都放在了隐藏区域,走进隐藏你会得到惊喜,但你走进隐藏的隐藏你可能就要发出惊叹了。很多人说本作的任务指向是无引导或者是弱引导,有错吗,其实也没错。制作组完全鼓励玩家自主探索,更像是一种鼓励自主发现奇妙玩法的引导模式,有点像动物井,反正游戏不给你目标,怎么玩都看你。
如果你是个探索型玩家,这款游戏的无目的探索机制估计能让你上瘾,游戏中虽然有锁钥设计,但大多数软锁钥还是可以通过仔细探图从意想不到的方式打开,比如从前期一路杀到后期,然后因为能力不够被一脚踹死。
其实本作中最强的探索驱动力完全不是宝箱中的金币、道具亦或是能力,这些玩意都用来辅助战斗,而你要是实在手残直接在设置里开内置修改器锁血锁精力就行,就算只有树枝你也能通关。本作中的最强探索驱动力是你为之了解这个世界的唯一道具——说明书。作为本作中最能满足玩家们探索欲望的攻略书散落在游戏的各个角落里,其作用顾名思义是为玩家们的游玩提供方便。
书中指引包括游戏的基本操作,世界观和道具的作用等关于游戏的一切方面。当你拿到不认识的道具不知道如何使用的时候,翻看攻略本就算里面没几个你认识的字,光看图你也能明白个大概。所以攻略书成为了玩家了解机制的最直观的道具。而且作为游戏中的地图,从收集完毕所有地图碎片时再翻看自己曾经走过的路,不得不说自己探图探的那是个漏勺中的漏勺,靠自己发现整个游戏中的谜题解法还是有点太强人所难。
最后再来说说游戏的战斗部分,这部分的话有点难说,因为敌人数量和伤害都远超主角,一滚一砍玩起来有点累,过难的战斗加上精妙有趣的地图设计与谜题混合起来味道有点怪,所以打到后期干脆直接打开内置修改器选择与自己和解了。
最后总结一下
《丘尼卡传说》虽是一款看着以战斗为卖点的小清新游戏,但其本质的优秀解谜设计让我十分沉浸其中。
或换句话说本作中即使只保留解谜与地图探索部分,将战斗删去或者再度弱化,我都认为完全没有问题,甚至它也还能是一部相当优秀的游戏。战斗部分虽说拉了一些后腿,但仍然无法掩盖它是一部十分优秀的独立游戏。
本评测来自鉴赏家
